Sabtu, 20 Mei 2017

PERBANDINGAN ENTERPRISE ARCHITECTURE FRAMEWORK ( TOGAF, FEAF, GARTNER )

         Enterprise architecture adalah deskripsi yang bersifat fundamental atau dasar dari sebuah organisasi / perusahaan yang dapat menggambarkan visi, misi, dan alur bisnis dari sebuah organisasi. Selain itu enterprise architecture juga menjelaskan tentang terminologi komposisi dari perusahaan, hubunganya dengan lingkungan eksternal dan prinsip - prinsip panduan untuk kebutuhan (analisis), desain dan evolusi dai perusahaan tersebut.
         Dalam mengembangkan sebuah enterprise architecture untuk menjadi lebih baik dan mudah maka diperlukannya sebuah kerangka berpikir. kerangka berpikir ini dikenal dengan istilah Enterprise Architecture Framework yang merupakan suatu alat yang bisa digunakan untuk mengembangkan jangkuan dari arsitektur - arsitektur yang berbeda (CIO council, 2001). Architecture framework juga harus menggambarkan sebuah metode perancangan sistem informasi dalam istilah kumpulan building block dan memperlihatkan bagaimana building block tersebut menyesuaikan antara satu dengan lainnya. Penggunaan Enterprise Architecture Framework dapat mempercepat dan menyederhanakan pengembangan arsitektur dengan dipastikan memiliki cakupan yang lengkap dari solusi desain dan memastikan arsitektur yang terpilih dapat memungkinkan pengembangan dimasa depan sebagai respon terhadap kebutuhan bisnis(Setiawan, Iwan, 2009).


TOGAF (The Open Group Architecture Framework)
          The Open Group Architecture Framework merupakan framework yang digunakan untuk arsitektur perusahaan yang menyediakan metode dan tool secara komprehensif untuk membantu dalam merencanakan dan mengimplementasikan enterprise architecture.

Gambar framework TOGA


Gambar di atas merupakan tahapan dari TOGAF yang memiliki beberapa fase yang akan di jelaskan sebgai berikut :
a. Preliminary
       Mempersiapkan apa aja yang diperlukan untuk membangun enterprise architecture. Pada fase ini bertujuan untuk mengkonfirmasi komitmn dari manajemen, penentuan framework dari prinsip arsitektur yang akan digunakan pada pengembangan enterprise architecture.

b. Architecture Vision
        Menciptakan pandangan mengenai pentingnya enterprise architecture untuk mencapai sebuah tujuan organisasi / perusahaan yang di rumuskan dalam bentuk strategi untuk menentukan ruang lingkup dari arsitektur yang akan dikembangkan. Pada fase ini berisi barbagai pertanyaan yang diajukan untuk mendapatkan arsitektur ideal.

c. Business Architecture
        Mendefinisikan kondisi awal arsitektur bisinis yang diinginkan berdasarkan skenario bisnis.

d. Information System Architecture
        Memfokuskan bagaimana data digunakan untuk kebutuhan fungsi bisnis, proses dan layanan. Teknik yang dapat digunakan pada fase ini seperti ER-Diagram, Class Diagram dan Object Diagram.

e. Technology Architecture
        Membangun arsitektur teknologi yang di inginkan dimulai dari penentuan jenis kandidat teknologi yang diperlukan dengan menggunakan Technology Portofolio Catalog yang meliputi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware). Pada fase ini mempertimbangkan alternatif  yang diperlukan dalam pemilihan teknologi.

f. Opportunities and Solution
        Menekankan manfaat dari enterprise architecture yang meliputi arsitektur bisnis, arsitektur data, arsitektur aplikasi dan arsitektur teknologi. Pertimbangan ini menjadi dasar bagi stakeholder untuk memilih dan menentukan arsitektur yang digunakan.

g. Migration Planning
        Dilakukannya penilaian untuk menentukan rencana migrasi dari suatu sistem informasi. Teknik yang digunakan untuk pemodelannya dengan matrik penilaian dan keputusan terhadap kebutuhan utama dan pendukung dalam organisasi / perusahaan.

h. Implementation Planning
        Menyusun rekomendasi pelaksanaan tata kelola teknologi informasi yang telah dilakukan meliputi tata kelola organisasi, tata kelola informasi dan tata kelola arsitektur.

i. Architecture Change Management
        Menentukan prosedur yang digunakan untuk mengelola perubahan ke arsitektur baru dengan tujuan memastikan bahwa siklus hidup arsitektur tetap dipertahankan. Tahapan ini menetapkan bahwa tata kelola architecture framework tetap dijalankan dan memastikan kemampuan arsitektur perusahaan memenuhi syarat yang ada.


FEAF (Federal Enterprise Architecture Framework)
        Federal Enterprise Architecture Framework diperkenalkan oleh Fedelar CIO Council pada tahun 1999 untuk mengembangkan enterprise architecture dalam berbagai Federal Agency atau sistem yang melewati batas multiple inter-agency. FEAF adalah sebuah karya yang menyediakan struktur untuk mengembangkan, memelihara dan mengimplementasikan lingkungan operasional di top-level dan mendukung implementasi dari sistem TI. Dengen kata lain digunakan untuk menggambarkan keadaan sebuah lembaga pada saat ini dan masa depan serta menjabarkan rencana untuk transisi dari kondisi saatini kemasa depan. Hal ini dirancang untuk mempermudahkan manusia dalam berbagi informasi dan sumber daya di seluruh badan badan federal.
Gambar framework FEA


Gartner (Formely, The Meta Framework) 
       Menurut Gartner, arsitektur enterprise adalah mengenai menyatukan tiga unsur yaitu pemilik bisnis, spesialis informasi, pelaksana teknologi. Arsitektur enterprise dalam tampilan Gartner adalah tentang strategi bukan tentang teknik. Hal ini difokuskan pada tujuan. Salah satu visi yang memiliki konsekuensi besar adalah di arsitektur bisnis, informasi dan teknik.


Perbandingan Enterprise Architecture Framework
      Dalam metodologi enterprise architectur memiliki pendekatan yang berbeda - beda. Disamping itu ada 12 kriteria yang sering dijadikan pembanding untuk mengevaluasi perusahaan - perusahaan arsitektur metodologi. Namun tidak semua kriteria yang ada relevan dengan sebuah perusahaan, jadi semua tergantung dari kebutuhan sebuah perusahaan atau organisasi. Namun 12 kriteria tersebut dapat dijadikan titik awal untuk mengevaluasi sebuah organisasi atau perusahaan. Adapun urutan dari metodologi yang di terapkan antara lain :
         1. Very poor  = kurang 
         2. Inadequate = tidak memadai
         3. Acceptable = diterima
         4. Very good  = sangat baik
Berikut merupakan kriteria - kriteria yang digunakan
a. Taxonomy completes : Mengacu pada seberapa baik anda dapat menggunakan metodologi untuk mengklasifikasi berbagai artefak arsitektur.
b. Process completeness : Mengacu pada bagaimana metodologi memandu anda melalui proses langkah demi langkah untuk menciptakan arsitektur enterprise.
c. Reference model guidance : Mengacu pada bagaimana metodologi berguna dalam membantu membangun satu set model referensi.
d. Practice guidance : Mengacu pada berapa banyak metodologi membantu anda mencerna pola pikir arsitektur perusahaan ke organisasi anda.
e. Maturity model : Mengacu pada berapa banyak panduan metodologi memberi anda dalam menilai efektifitas dan kematangan organisasi yang berbeda dalam perusahaan anda dalam menggunakan enterprise architecture.
f. Business Focus : Mengacu pada apakah metodologi akan fokus pada penggunaan teknologi untuk mendorong nilai bisnis, dimana nilai bisnis secara khusus didefinisikan sebagai biaya dikurangi dan atau pendapatan meningkat.
g. Governance guidance : Mengacu pada berapa banyak metodologi membantu dalam memahami dan menciptakan model pemerintahan yang efektif untuk enterprise architecture.
h. Partitioning guidance : Mengacu pada seberapa baik metodologi akan memimpin ke dalam partisi otonom yang efektif dari perusahaan, yang merupakan pendekatan yang penting untuk mengelola kompleksitas.
i. Prescriptive catalog : Mengacu pada seberapa baik metodologi memandu anda dalam menyiapkan katalog aset arsitektur yang dapat digunakan kembali dalam kegiatan di masa depan.
j. Vendor neutrality : Mengacu pada seberapa besar kemungkinan anda untuk menjadi terkunci ke sebuah konsultan tertentu dengan mengadopsi metodologi ini.
k. Information availability : Mengacu pada jumlah dan kualitas informasi gratis atau murah tentang metodologi ini.
i. Time to value : Mengacu pada kemungkinan lamanya waktu anda akan menggunakan metodologi ini sebelum anda mulai menggunakannya untuk membangun solusi yang memberikan nilai bisnis yang tinggi

Tabel krieria EA Framework

Selain itu kita juga dapat melihat perbandingan berdasarkan komponen Enterprise Architecture Framework. 

Dari kedua tabel tersebut kita dapat melihat kekurangan dan kelebihan dari masing - masing Enterprise Architecture Framework. Jadi hal tersebut dapat membantu kita dalam menentukan Enterprise Architecture Framework yang akan digunakan oleh sebuah perusahaan atau organisasi di bidang arsitektur. 


DAFTAR PUSTAKA
https://eldy7.wordpress.com/2013/04/01/pengenalan-enterprise-architecture-framework/
https://www.researchgate.net/profile/Iping_Supriana2/publication/259359209_ANALISIS_PERBANDINGAN_KOMPONEN_DAN_KARAKTERISTIK_ENTERPRISE_ARCHITECTURE_FRAMEWORK/links/0c96052b30765dc644000000/ANALISIS-PERBANDINGAN-KOMPONEN-DAN-KARAKTERISTIK-ENTERPRISE-ARCHITECTURE-FRAMEWORK.pdf
https://ardhibeniyanto.wordpress.com/2012/11/23/perbandingan-enterprise-framework/
http://lib.ui.ac.id/file?file=digital/20367304-TA-Atina%20Dwi%20Palupi.pdf
http://itgov.cs.ui.ac.id/spis/TOGAF%20for%20IT%20Planning.pdf
file:///C:/Users/dhifairbah/Downloads/401-750-1-SM.pdf
http://catatan-risma.blogspot.co.id/2014/09/framework-arsitektur-enterprise-togaf.html


Kamis, 20 April 2017

Review Jurnal

  • Tema : Manajemen Layanan Sistem Informasi.
  • Judul : Pembangunan Sistem Informasi Layanan Haji Berbasis Web Pada Kelompok Bimbingan Ibadah Haji Ar Rohman Mabrur Kudus.
  • Penulis :  Alex Fahrudin, Bambang Eka Purnama dan Berliana Kusuma Riasti.
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang 
     Di zaman yang sudah modern saat ini internet menjadi sebuah kebutuhan bagi banyak orang. Hampir semua orang tidak bisa lepas dari namanya internet. Karna dengan internet banyak hal yang dapat kita kerjakan atau pelajari dengan mudah. Jika kita menemukan kesulitan dalam mengerjakan sesuatu dengan menggunakan internet kita dapat mencari cara untuk menyelesaikannya tanpa harus membaca banyak buku untuk mencari penyelesainnya. 
     Selain itu ibadah haji merupakan  sebuah ibadah yang bersifat wajib bagi orang yang mampu. Namun banyak orang yang sudah masuk dalam kategori mampu melakukannya, tapi mereka tidak melakukannya dengan alasan sulit untuk mengurusnya. Oleh sebab itu tidak ada salahnya jika kita dapat memanfaatkan kecanggihan moderen sekarang untuk membantu para calon haji agar tidak lagi merasa kesulitan untuk mecari informasi mengenai haji. 

1.2 Rumusan Masalah
      1. Bagaimana cara media informasi meningkatkan pelayanan untuk para calon jamaah haji ?
      2. Bagaimana cara untuk menyampaikan informasi kepada para calon jamaah dengan cepat
          dan akurat ? 

LANDASAN TEORI
2.1 Kerangka teori
      2.1.1 Pengertian sistem 
               Sistem merupakan suatu kesatuan dari beberapa bagian yang mempunyai satu tujuan.
               Dalam sistem satu dengan lainnya saling terhubung agar dapat menyelesaikan
               masalahnya dengan mudah. ibaratnya manusia jika bekerja bersama akan terasa
               lebih mudah di selesaikan ketimbang di kerjakan sendiri.

      2.1.2 Pengertian informasi
               Informasi merupakan hasil dari olahan sebuah data yang digunakan sebagai acuan.
               Sebuah data dapat dikumpulka berdasarkan suatu kejadian.

      2.1.3 Pengertian sistem informasi
               Sekumpulan dari berbagai informasi yang saling terhubung sehingga antara satu informasi
               dengan informasinya memiliki keterkaitan.

      2.1.4 Pengertian website  
               Website merupakan halaman dalam internet yang biasanya berisi berbagai informasi agar
               dapat dilihat atau dibaca oleh banyak orang.

KESIMPULAN
Kesimpulan yang dapat kita ambil dalam jurnal ini adalah kita dapat memanfaatkan perkembangan dunia digital untuk mempermudah ibadah naik haji. Dengan cara membuat sebuah layanan yang berbasis web agar berbagai informasi mengenai haji seperti pendaftaran haji, jadwal keberangkatan, data sang calon haji dan masih banyak lagi. Dengan mengaplikasikannya dalam bentuk web para calon jamaah haji tidak perlulrepot repot untuk sering sering datang ke tempat travel untuk mengecek jadwalnya karna semuanya sudah ada di dalam website tersebut. Dalam membuat sebuah layanan haji berbasis web ini paling sedikit kita membutuhkan 12 database yang saling terhubung oleh primary key. Primary key tersebut merupak kunci dari masing masing database sehingga kunci tersebut sangat berpengaruh untuk database lainnya. Selain itu kita pasti membutuhkan yang namanya seorang admin untuk mengelola web tersebut. Layanan haji berbasis web ini mengambil metode manajemen bisnis proses. Dimana proses dari bisnisnya semua di lakukan di website. Mulai dari pendaftaran dengan memasukkan berbagai data calon jamaah yang di minta pihak travel untuk sebagai kebutuhan pihak travel. Lalu usah travel ini merupakan sebuah bisnis yang sudah banya orang geluti karna banyak orang yang tidak mau repot untuk mengurus perjalanan haji kerna banyak prosedur yang harus di jalankan. Dengan adanya travel dapat membantu para calon jamaah haji dalam menyiapkan semua itu sehingga hal tersebut menarik banyak orang untuk menggunakan jasa travel saat inggin berangkat haji.

DAFTAR PUSTAKA
http://www.ijns.org/journal/index.php/speed/article/view/884

Kamis, 12 Januari 2017

TREND SISTEM / TEKNOLOGI INFORMASI DALAM BIDANG KESEHATAN DAN MEDIA (NEW MEDIA)

A. Bidang Kesehatan
1. Perkembangan , manfaat dan peranan komputer di bidang kesehatan
Komputer adalah salah satu alat yang digunakan oleh manusia untuk mengolah data atau informasi yang ada sesuai dengan prosedur atau aturan yang sudah di buat. Saat ini komputer memiliki peran penting bagi banyak orang dalam berbagai bidang. Karena komputer dapat dimanfaatkan oleh siapa aja. Seiring berkembangnya jaman komputer juga banyak mengalami perubahan seperti bahasan di artikel sebelumnya , perkembangan komputer dibagi kedalam 5 generasi begitupun dengan komputer yang digunakan dalam bidang kesehatan. Salah satu contohnya alat USG (Ultrasonography) yang digunakan oleh dokter untuk memeriksa keadaan bayi yang ada di dalam perut sang ibu. Awalnya gambar yang di hasilkan oleh USG sangatlah sederhana warna yang digunakan dalam mencetak foto keadaan sang bayi pun hanya berwarna hitam dan putih. Namun semakin berkembangnya zaman pada saat ini terdapat yang namanya USG 4 dimensi dimana gambar yang dihasilkan dari alat USG jelas keadaan sang bayi begitupun dengan bentuk muka , tangan dan juga kaki sang bayi.


Selain itu komputer memiliki banyak manfaat dalam bidang kesehatan seperti :
  • Untuk membangun sistem informasi rumah sakit secara luas, agar dapat mempermudah dalam menyampaikan informasi dari berbagai bidang kesehatan yang ada di dalam rumah sakit.
  • Untuk meningkatkan pelayanan dalam merawat pasien.
  • Untuk membuat sistem pengelompokkan pasien.
  • Untuk membuat rekam medis.
  • Untuk mengembangkan E-health di rumah sakit.
Di bidang kesehatan tentunya komputer memiliki peranan yang dapat membantu pekerja di bidang kesehatan seperti beberapa bagian yang terdapat dalam rumah sakit di bawah ini :
a. Bagian administrasi
Dengan adanya komputer dapat membantu bagian administrasi untuk mengumpulkan , menyimpan , mengelompokan hingga mengelolah data dalam jumlah banyak. Oleh karna itu komputer dapat membantu bagian administrasi dalam hal pendaftaran , perencanaan biaya , penjadwalan dokter maupun staf lainnya , penyimpanan data pasien dan juga dalam hal pembayaran. 
b. Bagian farmasi 
Dengan adanya komputer bagian farmasi dapat dengan mudah menyimpan data obat obatan yang ada dan tidak ada. Selain itu harga obat tersebut juga dapat disimpan dan juga biasanya sudah di kelompokkan di komputer tersebut. Hal tersebut membantu seorang apoteker untuk memberikan obat yang tepat dan tersedia untuk si pasien.

2. Sistem e-health
E-health adalah sebuah aplikasi yang dapat dimanfaatkan dam pelayanan di bidang kesehatan. Hal ini dapat juga terjadi karna perkembangan zaman dimana teknologi sangat di pergunakan untuk mempermudah segala hal. Dan juga e-health ini dapat meningkatkan akses , efisiensi , efektifitas dan juga kualitas dalam pelayanan.
Sedangkan sistem e-health adalah sebuah sistem yang di haruskan mampu mengintegritasikan proses dunia medis yang sangat luas dan kompleks. Selain itu juga dapat mengakomondasikan kepentingan bersama yang tergabung dalam sistem tersebut. Sistem e-health ini dapat digambarkan dalam bentuk diagram seperti gambar dibawah ini.

Selain itu sistem e-health juga memiliki beberapa manfaat yaitu :
  • Dapat meningkatkan akurasi dalam diagnosa dan juga kesesuaian obat yang di berikan.
  • Dapat memberikan pelayanan yang sesuai terhadap individu dimana tidak memungkinkannya untuk mengambil keputusan yang terbaik berdasarkan bukti data yang ada.
  • Dapat mengurangi kesalahan dalam melyani pasien. 
E-health sendiri dapat mempermudah interaksi antara individu dengan para praktisi medis atau kesehatan yang berhubungan dengan pelayanan kesehatan. Seperti untuk menangani pendaftaran secara online yang di lakukan oleh pasien. Dimana pasien dapat melihat jadwal dokter yang akan mereka pilih lalu mereka akan mendapatkan nomor antrian dan juga jadwal pemeriksaannya. Hal tersebut dapat mempermudah pasien dalam melakukan pemeriksaan ke dokter tanpa harus membuang banyak waktu.

3. Bioinformatika
Bioinformatika merupakan cabang ilmu biologi yang menggabungkan pengetahuan biologi , bioteknologi dan biologi molekuler dengan teknologi informasi yang berupa komputer dan juga internet. Hal ini memiliki tujuan untuk memahami organisme hidup melalui perkembangan bioinformatika. Bioinformatika sendiri sudah banyak digunakan oleh beberapa bidang seperti :
  • Bioinformatika dalam bidang klinis contohnya EMR (Electrical Medical Record)
  • Bioinformatika yang digunakan untuk mendiagnosa penyakit baru
  • Bioinformatika yang digunakan untuk penemuan obat


B. Bidang Media / New Media
1. Manfaat new media dapat dirasakan dalam berbagai bidang diantaranya :
  • Pada bidang pendidikan dapat mempermudah pelajat atau mahasiswa dalam mencari materi yang diperlukan oleh mereka. Hal tersebut dapat mengurangi biaya untuk membeli buku dan juga untuk mengurangi waktu yang mereka gunakan.
  • Pada bidang kesehatan seseorang dapat mencari bahan alami yang dapat digunakan untuk obat dengan hanya mencarinya di website.
  • Dalam mencari pekerjaan seseorang dapat mendapatkan info lowongan kerja dengan cepat.
  • Dalam hal jual beli seseorang dapat menjual barang dengan cepat dan juga pembeli dapat menemukan barang yang dia inginkan.

2. Tantangan new media
Di Indonesia media tidak selalu memiliki kriteria yang sama di setiap zaman nya. Seperti pada zaman orde lama media di tuntut untuk memiliki tujuan yang sejalan dengan cita cita bangsa untuk menyelesaikan revolusi national. Sedagkan pada zaman orde baru media dibuatkan peraturan peraturan untuk membatasi kebebasan media. Walaupun pada masa ini media di beri kebebasan namun tetap saja media selalu memiliki tantangan sendiri untuk kedepannya. Dan di bawah ini merupakan beberapa faktor yang menjadi tantangan bagi media :
  • Perubahan social dan budaya 
  • Perubahan teknologi media yang semakin maju 
  • Krisis financial global

3. Elemen new media
Dalam bidang media pasti memiliki beberapa elemen untuk medukung adanya sebuah komunikasi diantaranya sebagai berikut :
  • Komunikator adalah elemen pertama pada new media karna pada masa ini persaingan menjadi semakin tinggi. namun kompleksitas komunikator pada new media jauh lebih simple dari yang sebelumya.
  • Yang kedua dalam new media juga harus memiliki pesan yang terdiri dari code dan content (isi). Dimana code disini adalah sistem simbol yang digunakan untuk menyampaikan pesan atau isi komunikasi. Sedangkan content adalah makna yang ada dalam pesan tersebut. 
  • Yang ketiga adalah komunikan. Komunikan memiliki beberapa karakteristik seperti dalam jumlah yang banyak , tidak memiliki sifat yang sama satu dengan lainnya , dan mereka terpisah secara fisik.

4. SEO (Search Engine Optimization)
SEO adalah salah satu contoh kasus dalam new media. Dan SEO sendiri merupakan sebuah aktifitas tertentu di situs web agar para pengguna internet mencari sesuatu yang berhubungan dengan isi situs web yang bertujuan untuk meningkatkan visabilitas sebuah situs website. SEO memiliki beberapa keuntungan seperti dapat meningkatkan penjualan  pada sebuah situs belanja online , lebih fleksibel dalam menentukan judul dan deskripsi website dan juga membangun otoritas dan brand perusahaan secara online.


Daftar Pustaka
http://semseomanagement.com/apa-itu-seo/

Kamis, 01 Desember 2016

TREND SISTEM / TEKNOLOGI INFORMASI MASA DEPAN DALAM BIDANG BISNIS

A. Tren Sistem atau Teknologi Informasi Masa Depan
  1. Ekonomi API (Application Programming Interface)
    API adalah sekumpulan perintah yang memiliki fungsi dan juga protokol yang dapat digunakan oleh seorang programer pada saat membuat sebuah perangkat lunak untuk sistem operasi tertentu. Di dalam ekonomi API kitajuga mengenal yang namanya System Call Interface. System ini memiliki fungsi untuk menghubungkan antara API dengan system call yang di mengerti oleh OS. Dengan cara system call interface menerjemahkan perintah dalam API dan kemudian ia akan memanggil system call yang di perlukan.

  2. Pemasaran Dimensi
    Pemasaran memiliki banyak arti dalam masing masing dimensi. Dalam dimensi bisnis pemasaran merupakan suatu sistem total dari kegiatan bisnis yang di rancang untuk merencanakan, menentukan harga, mempromosikan dan mendistribusikan barang - barang dan jasa yang dapat memuaskan keinginan konsumen. Bagian pemasaran dalam sebuah persahaan memiliki sistem informasi pemasaran yang digunakan untuk memasarkan produk atau jasa perusahaan tersebut. Dan sistem ini merupakan gabungan dari keputusan yag berkaitan tentang produk, tempat, promosi, dan harga produk.
  3. Robot Manusia
    Pada masa ini perkembangan teknologi mengalami kemajuan yang cukup pesat. Banyak sekali terciptanya macam macam teknologi yang dapat mempermudah pekerjaan manusia. Dan robot merupakan salah satu ciptaan manusia yang ada karena adanya perkembangan teknologi. Robot sendiri sudah mengalami banyak pengembangan sehingga semakin kesini kemampuan robot yang dibuat memiliki kemampuan layaknya manusia. Dan ada beberapa contoh robot manusia (humanoid) yang di buat dan mereka memiliki nama nama yang unik yaitu :
    • RoboThepsian adalah robot humanoid yang di kembangkan di inggris sejak tahun 2005. Robot ini memiliki tubuh layaknya manusia dan ia juga bisa menari , bernyanyi dan juga berpidato. Ia bahkan bisa menunjukkan emosi pada wajahnya.
    • Asimo adalah robot humanoid yang di kembangkan oleh perusahaan otomotif honda. Ia memiliki tiggi 30cm dan berat 54 kg. Dan juga kecepatan sekitar 6 km/jam.
    • Jia Jia adalah sebuah robot yang berbentuk gadis cantik yang bisa berbicara dan berinteraksi dengan manusia. Robot ini bisa mengeluarkan berbagai ekspresi wajah dan bereaksi jika akan difoto.

  4. Pekerja Teknologi Informasi Bagi Masa Depan
    Pada zaman modern seperti sekarang ini semuanya di lakukan dengan serba cepat. Oleh sebab itu teknologi informasi sangatlah di butuhkan. Hal tersebut membuat banyaknya orang ingin menjadi salah satu bagian untuk menjadi pekerja dari teknologi informasi. Karna teknologi akan terus berkembang dan tiada habisnya untuk memodifikasi teknologi menjadi lebih baik. Dan ada beberapa pekerjaan di bidang bisnis teknologi informasi yaitu :
    • Internet bisnis adalah bentuk bisnis yang dilakukan di dunia maya.
    • Sistem komputer adalah betuk bisnis dalam pengembangan perangkat lunak.
    • Software

  5. Contoh Kasus
    Sejak tahun 2007 Facebook mengalami peningkatan pada pengguna di indonesia. Hal tersebut terjadi karna jumlah penduduk di Indonesia juga sangat banyak. Namun semakin kesini semakin banyak muncul berbagai macam aplikasi yang menawarkan brbagai macam kegunaa. Oleh sebab itu facebook juga makin memperbanyak fitur fitur di dalamnya agar ia tetap menjaga konsisten pengguna untuk tetap memakai aplikasi Facebook. Selain itu sekarang Facebook juga mulai digunakan untuk melakuka aktivitas bisnis seperti berjulan.
B. Trend Sistem atau Teknologi Informasi dalam Bidang Bisnis
  1. Pengertian dan Tujuan Bisnis
    Menurut Prof.L.R.Dicksee bisnis adalah sebuah aktivitas yang memiliki tujuan untuk memperoleh keuntungan bagi yang berkepentingan dalam aktivitas tersebut. Bisnis sendiri memiliki beberapa tujuan lainnya yaitu :
    • Untuk mendapatkan profit
    • Agar pemilik memiliki kesejahteraan
    • Ingin berprestasi sehingga dapat dikenal oleh banyak orang 
    • Untuk memanfaatkan waktu luang
  2. Teknologi Informasi dan Dunia Bisnis
    Dengan semakin majunya teknologi, hal ini membawa banyak manfaat yang berguna bagi masyarakat.Dan teknologi informasi menjadi salah satu teknologi yang memberikan manfaat di dunia bisnis. Oleh sebab itu teknologi informasi memiliki pengaruh terhadap dunia bisnis karna memberikan beberapa manfaat utuk dunia bisnis yaitu :
    • Membuat adanya peluang baru dalam dunia bisnis yaitu E-Busiess  
    • Dapat memperluas pangsa pasar
    • Dapat mengurangi biaya produksi dan operasional
  3. Prosedur Pendirian Bisnis , Kontrak Kerja dan Prosedur Pengadaan
    Dalam prosedur pendirian bisnis memiliki beberapa tahapan yang perlu diperhatikan yaitu :
    • Tahap pengurusan izin pendirian
      Mendapatkan sebuah izin dalam mendirikan perusahaan sangatlah penting. Karna hal tersebut membuat perusahaan yang kita dirikan dapat di akui keberadaannya oleh sebuah negara. Untuk mendapatkan izin perusahaan juga harus menyiapkan beberapa dokumen yang di perlukan antara lain Tanda Daftar Perusahaan (TDP), Nomor Pokok Wajib Pajak (NPWP) dan juga bukti diri pendiri perusahaan.
    • Tahap pengesahan menjadi badan hukum
      Indonesia merupakan negara yang memiliki aturan hukum sebagai acuan untuk mengatur seluruh kegiatan yang ada. Walaupun tidak semua badan usaha harus berbadan hukum namun setiap usaha memang dimasukkan untuk sebuah usaha berkembangan menjadi skala besar maka hal itu dibutuhkan untuk mendapatkan izin kegiatan yang akan dilakukan tidak boleh mengabaikan hukum yang berlaku.
    • Tahap penggolongan menurut bidang yang dijalani
      Terdapat berbagai macam bentuk usaha yang di dirikan dala sebuah negara sehingga di prlukannya penggolongan sesuai bidang yang dijalani. Hal tersebut berkaitan dengan mengurus surat izin yang disesuaikan dengan departemen yang membawanya. 
    • Tahap mendapatkan pengakuan , pengesahan dan izin dari departemen lain yang terkait
      Selain mendapatkan izin maka diperlukan juga yang dinamakan pengesahan dari departemen lain agar perusahaan tersebut memiliki pengakuan.
    Kontrak kerja merupakan sebuah kewajiban yang harus dimiliki badan usaha / bisnis terhadap karyawannya. 
    Prosedur pengadaan dalam badan usaha juga dibagi menjadi dua yaitu : 
    a. Pengadaan tenaga kerja yang meliputi beberapa prosedur mulai dari perencanaan , penarikan , seleksi sampai penempatan tenaga kerja.
    b. Pengadaan barang dan jasa memiliki 4 metode penyediaan namun jika kita menggunakan metode penujukan langsung maka prosedur yang akan berlangsung mulai dari penilaia kualifikasi, permintaan penawaran dan negosiasi harga, penetapan dan penunjukan langsung, penunjukan penyedia barang / jasa, pengaduan dan penandatanganan kontrak.
     
  4. Aplikasi Bisnis
    Ada beberapa aplikasi yang bisa kita gunakan dalam berbisnis diantaranya :
    • Xero merupakan aplikasi terbaik dalam bidang accounting. Ia dapat membantu para akuntan awam. Aplikasi ini juga membuat anda terhubung dengan bank sehingga mempermudah pengguna dalam membayar secara online. 
    • My Budget Book merupakan aplikasi yang membantu pengguna dalam melacak pengeluaran dan pendapatan serta membantu dalam mengelola uang untuk lebih efektif.
    • Trello merupaka aplikasi android yang membantu pengguna dalam mengorganisasi pekerjaan. Aplikasi ini juga memungkinkan pengguna untuk membuat agenda yang harus ia lakukan.
  5. Proses dan Strategi Pengembangan Bisnis TI
    • Studi kelayakan adalah awal proses untuk merumuskan informasi yang di butuhkan oleh pemakai akhir. Tujuannya adalah untuk mengevaluasi solusi system alternative.
    • Analisis system adalah studi mendalam mengenai informasi yang di butuhkan oleh pemakai akhir yang menghasilka persyaratan fungsional.
    • Desain system adalah menentukan bagaimana system memenuhi tujuan kebutuhan informasi pemakai.
    • Pengembangan pemakai akhir adalah prktisi TI memainkan peran sebagai konsultan.
  6. Aturan E-Business pada Bisnis
    • Komunikasi disini merupakan adanya fasilitas atau media yang memungkinkan terjadinya pertukaran informasi, layanan, transaksi elektronik dan pemindahan barang dari penjual ke pembeli.
    • Perdagangan disini merupakan sistem untuk melakukan transaksi online mulai dari promosi barang , pemesanan barang , pembayaran hingga pengiriman barang. 
    • Proses bisnis adalah setiap pelaku e-business yang ingin melakukan transasi elektronik dapan memanfaatkan teknologi informasi agar aliran informasi , transaksi maupun lama pengiriman barang jadi di persingkat dan biayanya lebih ekonomis.
    • Layanan e-business memberikan layanan yang lebih baik , lebih ekonomis serta lebih terjangkau.
    • Learning dalam e-business membuat benyak masyarakat menjadi menyadari manfaat dan kelebihan dari transaksi online.
    • Kolaborasi dalam e-business digunakan untuk menyelesaikan sebuah transaksi. Maksudnya pada saat pengguna melakukan transaksi maka akan terjadi kolaborasi antara penyedia shopping online dengan bank untuk menyelesaikan proses pembayaran.
    • Komunitas dalam e-busines merupakan media yang cukup penting untuk belajar dan memperbaiki diri secara terus menerus.

Daftar Pustaka
https://wirasetiawan29.wordpress.com/2014/08/17/apa-itu-api/
http://azizmusyaffaa.blogspot.co.id/2016/03/kegunaan-api-aplikasi-penghubung.html
http://indorobetr.blogspot.co.id/
http://soktaubingit.blogspot.co.id/2014/08/empat-p-marketing-mix-dan-dimensi.html
https://id.techinasia.com/kumpulan-robot-berbentuk-manusia
https://hermanzacharias.wordpress.com/2012/05/07/profesi-bisnis-ti-paling-prospektif/
http://hariannetral.com/2015/06/pengertian-bisnis-manfaat-bisnis-dan-tujuan-bisnis.html
http://manfaat-it.blogspot.co.id/2013/11/manfaat-it-dalam-bidang-bisnis.html
http://rezadaniss.blogspot.co.id/2014/05/prosedur-pendirian-bisnis-kontrak-kerja.html
http://kahfiehudson.com/prosedur-pendirian-bisnis-kontrak-kerja-dan-prosedur-pengadaan-kontak-bisnis-pakta-integritas/
http://www.ngawidian.com/2016/07/aplikasi-bisnis-android-terbaik.html
http://mebiso.com/10-aplikasi-bisnis-yang-harus-anda-miliki/
http://planetmanajemen.blogspot.co.id/2014/10/pengembangan-bisnis-strategi-solusi.html
http://asqabete.blogspot.co.id/2012/01/aturan-pada-e-business.html

Kamis, 03 November 2016

PROFESI TEKNOLOGI INFORMASI DAN TREN TEKNOLOGI SAAT INI

Profesional adalah orang yang memiliki kemampuan dalam suatu bidang , dapat di andalkan dan juga dapat bertanggung jawab dalam hal yang ia kerjakan. Sedangkan profesionalisme adalah kompetensi untuk melakukan sebuah tugas secara baik dan benar dari seorang yang profesional.
Ciri – ciri profesionalisme :
  •   Memiliki keiginan untuk tampil semaksimal mungkin dalam tugasnya.
  • Meningkatkan dan juga memelihara penampilan agar orang menilainya dengan baik , bisa secara personality maupun penampilan.
  • Memiliki keinginan untuk selalu mengembangkan kemampuan untuk meningkatkan kualitas diri.
  • Mengejar sebuah kualitas dalam profesi.


Kode etik profesi merupakan suatu norma yang memiliki ketetapan yang berbeda beda. Kode etik mengarahkan sebuah profesi dalam memberi petunjuk dengan aturan bagaimana yang seharusnya di lakukan agar tidak menyimpang sekaligus menjamin mutu profesi itu sendiri di mata masyarakat. Karena kode etik merupakan sebuah aturan maka apabila orang yang menyimpang dari kode etik yang ada akan memberikan efek buruk kepada orangnya bahkan profesi dan juga kelompoknya. Selain itu apabila kita tidak mengikuti kode etik kita bisa mendapatkan hukuman mulai dari tingkat rendah seperti teguran sampai yang tinggi atau masuk ke penjara. Namun tidak selamanya kode etik tetap sama terkadang kode etik juga dapat di ubah sesuai dengan kebutuhan atau dari lingkungan.

Jenis – jenis profesi it :
  1. System analisis adalah profesi yang dapat mengembangkan atau memodifikasi sebuah sistem untuk meningkatkan jalur pekerjaan. Ia juga menguji , memelihara, dan memantau program komputer dan juga sistemnya. Selain itu ia juga dapat berunding dengan klien untuk menyelesaikan masalah yang dimiliki oleh klien.
  2. Network system and data communication analys adalah profesi yang menguji atau mengevaluasi sebuah hardware dan software untuk menentukan sebuah efisiensi, rehabilitas dan kompabilitas dengan sistem yang dimilikinya. Ia bisa juga mendesain dan mengimplementasikan sistem, konfigurasi jaringan, dan arsitektur jaringan.
  3. Computer security specialis adalah profesi yang bergerak dalam keamanan dari sebuah komputer agar data atau sistemnya tidak dapat di ubah oleh orang lain. Seperti membangun firewall yang berguna untuk melindungi informasi yang bersifat rahasia.
  4. Web developers adalah profesi yang mendesai , membangun atau memelihara situs web dengan menggunakan authoring atau bahasa scripting. Mengidentifikasikan masalah pada web dan memberikan solusinya.
  5. Database administrator adalah profesi yang bekerja dalam mengelola sebuah database. Ia dapat menguji sebuah database jika terjadi kesalahan bisa dia perbaiki ataupun dia kembangkan dengan memodifikasinya.  



Standar Profesi di Indonesia
Saat ini TI di indonesia mengalami perkembangan yang sangat pesat. Maka dari itu dinamika industri pada bidang ini juga mengalami perkembangan. Sehingga perkembangan ini membutuhkan sebuah aturan yang lebih baik dan tepat terhadap profesi tersebut. Hal tersebut menimbulkan kebutuhan untuk dibuatnya suatu standar profesi di bidang tersebut. Namun seseorang yang memenuhi syarat pengetahuan dan keterampilan belum tentu dapat memenuhi syarat sebagai profesional ti masa ini.
Sehingga memerlukan langkah langkah untuk menentukan standar profesi di indonesia diantaranya sebagai berikut :
  • Penyusunan kode etik profesional
  • Penyusunan klasifikasi pekerjaan
  • Penerapan mekanisame sertifikasi untuk seorang profesional
  • Penerapan sistem akreditasi untuk pusat pelatihan dalam upaya pengembangan profesi
  • Penerapan mekanisme re-sertifikasi



Sertifikasi Nasional dan Internasiona
1. Sertifikasi software dan database development.
  • Oracel merupakan sebuah software database. Oracel sendiri menjadi salah satu dari sertifikasi populer dan banyak dicari.

  • Microsoft merupakan satu jenis sertifikasi yang menawarkan untuk penguasaan teknologi produk database andalannya, Microsoft SQl Server.

2. Sertifikasi administration dan montrenancea.
  • Oracle Certified DBA Associate
  • Oracle Certified DBA Professional
  • Oracle9iAS Web Administrator
  • Microsoft Certified DBA
  • Cisco Certified Network Associate (CCNA)
  • CompTIA Network+
  • Master CIW Administrator
  • WOW Certified Web Administrator Apprentice (CWAA)
3. Serifikasi management dan audit
  • CISA (Certified Information Systems Auditor)
  • CISM (Certified Information Security Manager)
  • CISSP (Certified IS Security Professional)

  • CIA (Certified Internal Auditor)

Tren Produk Perbankan
Dalam bodang perbankan juga sangat mengikuti zaman dimana serba teknologi jadi mau tidak mau perbankan juga harus mengikutinya. Seperti halnya sebuah jaringan internet global dilakukan dalam mengakses seluruh atm yang tersebar dimana mana agar bank tetap bisa mengontrol atau mengetahui transaksi apa saja dan siapa saja yang melakukannya tanpa harus mendatanya secara manual. Karna jumlah penduduk sebuah negara tidaklah sedikit. Jadi semua itu membuat sebuah perusahaan bank mengubah strategi dengan menempatkan teknologi sebagai unsur utamanya seperti :
  • Adanya transaksi berupa Transfer uang via mobile maupun via teller.
  • Adanya ATM ( Auto Teller Machine ) pengambilan uang secara cash secara 24 jam.
  • Penggunaan Database di bank – bank.
  •  Sinkronisasi data – data pada Kantor Cabang dengan Kantor Pusat Bank.


E-commerce  merupakan sebuah aplikasi perdagangan yang memanfaatkan fasilitas internet dan menjadikan setiap individu dapat tersambung secara digital ke perusahaan atau individu untuk melakukan transaksi bisnis

E- government merupakan sistem informasi pemerintahan berbasis web dan internet sebagai protocol untuk meningkatkan pelayanan pemerintah kepada warganya secara cepat dan murah. Contoh aplikasinya meliputi : KTP, Pajak, Fiskal dan SIM on-line.

E- resourches merupakan suatu bentuk Sistem Informasi Manajemen Pengelolaan Pendapatan Bagi Hasil Eksplorasi Sumber Daya Alam (SDA) yang saat ini masih diimplementasikan dibidang kelautan. Dimana Pemerintah selaku pemegang hak pengelolaan membuat situs Internet tentang seluruh kandungan kekayaan alam, kebijakan ekploitasi, pola bagi hasil dan tatacara pembayarannya. Pendapatan bagi hasil dengan investor yang mengeksploitasi SDA tersebut dikelola secara on-line ke Bank.

Path merupakan salah satu aplikasi atau media sosial di era teknologi sangat berpengaruh seperti sekrang ini. Dimana media sosial merupakan salah satu hal yang harus dimiliki dikalangan anak muda agar mereka dapat berbagi atau memperlihatkan keseharian dari masing masing personal. Dan media sosial path sendiri memberikan fasilitas bagi anak muda untuk membagikan banyak hal seperti foto atau video , lagu yang sedang di putar oleh si pengguna, atau film yang sedang mereka tonton, buku yang sedang mereka baca, dan juga fasilitas yang tersambung dengan gps untuk membagikan lokasi dimana si pengguna berada.


Daftar Pustaka
http://bomy-id.blogspot.co.id/2014/05/jenis-jenis-profesi-dan-deskripsi.html
iqbalhabibie.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/31005/Jenis+profesi+IT.doc


Rabu, 05 Oktober 2016

SEJARAH PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI Dan PERKEMBANGAN PERANGKAT KERAS & LUNAK

Sejarah Perkembangan Sistem atau Teknologi informasi
 A. Sejarah Teknologi Informasi
Umumnya manusia memiliki dua kedudukan di dalam kehidupan yaitu sebagai individu dan makhluk sosial. Teknologi informasi sendiri adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah suatu data.
1. Masa Pra-Sejarah (... s/d 3000 SM)
Pada masa pra-sejarah teknologi informasi yang digunakan masih sangat sederhana. Cara yang dipilih dengan menggambarkan di dinding – dinding gua atau tebing karna kemampuan berbahasa manusia pada masa pra-sejarah hanya sebatas suara dengusan dan isyarat tangan.      
 

2. Masa Sejarah (3000 SM s/d 1400-an M)
Pada masa sejarah teknologi informasi sangatlah terbatas karna hanya di gunakan oleh ketua kelompok atau kepala suku dan di gunakan hanya pada saat tertentu saja seperti upacara adat atau ritual lainnya.
a. Tahun 3000 SM 
Pada masa ini adalah awal dari adanya simbol atau tulisan yang digunakan sebagai pengantar informasi oleh bangsa Sumeria
b. Tahun 2900 SM
Pada masa ini bangsa Mesir kuno sudah mengenal dan menggunakan huruf yang di sebut Hieroliph.
c. Tahun 500 SM
Awal pada masa ini menggunakan tanah liat sebagai media informasi. Lalu setelah di temukannya serat papyrus yang berasal dari pohon papyrus, maka seratinilah yang selanjutnya digunakan oleh manusia.
d. Tahun 105 M
Pada masa ini kertas yang sering kita gunakan pertama kali di temukan oleh bangsa cina yang kemudian di gunakan sebagai media informasi.

3. Masa Modern
  • Pada tahun 1455 mesin cetak pertama kali di kembangkan oleh Johann Guntenberg. Mesin tersebut menggunakan plat huruf yang terbuat dari besi
  • Pada tahun 1800-an para penemu menciptakan beberapa alat yaitu telpon dan pita magnetis yang berfungsi sebagai tempat menyimpan. Selain itu pada tahun ini Augusta Lady Byron menjadi orang pertama di dunia yang menulis program komputer. Ada juga Melvyl Dewey yang mengembangkan sistem penulisan desimal. Dan pada tahun ini pertama kali gambar bergerak yang kemudian di proyeksikan ke sebuah layar dan akan menjadi cikal bakal film pada saat ini dan dulu sering di sebut dengan layar tancap
  • Pada tahun 1990-an di ciptakan beberapa alat yaitu tabung TV, kalkulator, komputer elektornik digital, magetic tape, dan e-mail. Selain itu pada masa ini Vanner Bush mengembangkan system pengkodean menggunakan hypertext
  • Pada tahun 1991 sampai saat ini, sistem bisnis IT pertama kali terjadi pada saat CERN dan sejak itu perkembangan internet mengalami kemajuan yang pesat dan mulai di pakai ke dalam segala segi kehidupan manusia sehingga manusia akan sangat tergantung dengan internet dan tak dapat dipisahkan.


B. Perkembangan Komputer
1. Generasi Pertama
Berikut adalah ciri – ciri dari computer generasi pertama :
  • Komputer tersebut menggunakan sebuah tabung hampa udara yang terbuat dari kaca.
  • Komputer yang mudah panas bahkan mudah terbakar.
  • Memerlukan cukup ruangan karena memiliki ukuran dan bentuk yang cukup besar.
  • Kapasitas yang di sediakan dalam meyimpan data sangat kecil dan terbatas.
  • Program yang di gunakan menggunakan Machine Language.
  • Menggunakan system  luar magnetic tape dan magnetic disk.
  • Orientasi utamanya pada aplikasi bisnis.
  • Prosesnya relative lambat.

2. Generasi Kedua
Berikut adalah ciri – ciri komputer generasi kedua :
  • Komputer menggunakan transistor sebagai pengganti tabung hampa udara.
  • Ukuran fisik komputer lebih kecil dari generasi pertama.
  • Komputer lebih cepat, lebih dapat diandalkan dan lebih hemat energi sehingga tidak membutuhkan terlalu banyak listrik dari generasi pertama.
  • Kapasitas memori utama yang sudah lumayan besar.
  • Program yang dapat dibuat dengan bahasa tingkat tinggi (high level language) seperti FORTRAN , COBOL, ALGOL.
  • Penyimpanan secara magnetic dengan menggunakan besi besi lunak yang dililit oleh kawat.
 

3. Generasi Ketiga
Pada tahun 1958 Jack Kilby mengembangkan IC (integrated circuit) sebagai pencetus munculnya komputer generasi ketiga. Menggunakan model penyimpanan eksternal dengan memori yang lebih besar. Ukuran fisiknya juga lebih kecil jadi menghemat ruangan. Contohnya Apple II, PC, dan NEC PC

4. Generasi Keempat
Berikut adalah ciri – ciri dari computer generasi keempat :
  • Komputer sudah memiliki Large Scale Integration.
  • Komputer generasi ini di sebut komputer mikro.
  • Pengolahan data dapat dilakukan dalam waktu yang singkat.

5. Generasi Kelima
Pada generasi kelima ini ada dua perbedaan ada yang mengatakan bahwa komputer generasi kelima adalah komputer yang menjadi impian bagi manusia. Dimana komputer ini akan lebih kompleks dari komputer generasi sebelumnya dan ingin lebih banyak unit pengolahan yang bekerja bahkan komputer tersebut memiliki kemampuan untuk membuat keputusan sendiri layaknya manusia. Disamping itu ada juga yang mengatakan bahwa komputer generasi empat ini adalah komputer yang kita gunakan saat ini.


C. Perangkat Komputer
Komputer adalah salah satu alat yang di gunakan dalam soal memberikan atau menyimpan informasi. Seperti yang di bahas sebelumnya pada sejarah teknologi informasi ada transistor sampai chip yang menjadi bagian dalam perangkat komputer. Maka dari itu jika membicarakan tentang sistem atau teknologi informasi tidak akan lepas dari namanya komputer. Disini saya akan memberi tahu apa saja yang menjadi perangkat pada komputer namun tidak secara detail karna akan saya jelaskan lagi di judul selanjutnya. Berikut adalah perangkat dari komputer, yaitu :
  1. Perangkat keras     = Keyboard, CPU, Hardisk, Monitor dan lain lain.
  2. Perangkat lunak    = Sistem operasi dan Sistem aplikasi.


D. Pemanfaatan Sistem atau Teknologi Informasi
  • Menambah ilmu pengetahuan
  • Mempermudah dalam mengerjakan tugas sehari- hari
  • Mendapatkan informasi secara mudah.


Perkembangan Perangkat Keras dan Perangkat Lunak    
A. Pemahaman Komponen Perangkat Keras
1. Input adalah perangkat keras yang digunakan untuk memasukan sebuah informasi atau data untuk di proses atau hanya sekedar di simpan dalam komputer. Berikut adalah perangkat keras yang digunakan dalam proses input : 
  • Keyboard, digunakan untuk memasukan huruf , angka atau simbol tertentu dan juga sebagai papan ketik pad komputer.

  • Mouse, digunakan sebagai alat bantu untuk menggerakan kursor pada komputer atau laptop.


  • Lightpen, digunakan untuk memodifikasi dan mendesain suatu gambar pada komputer dengan lebih mudah karna sama dengan kita menggunakan pensil atau pulpen untuk menggambar di kertas namun hasil dari lightpen ada pada komputer atau laptop.


  • Scanner, digunakan untuk mengcopy data yang biasanya dari sebuah kertas atau objek nyata yang kemudian hasilnya akan ada pada komputer.

2. Proses
Berikut adalah perangkat keras yang digunakan dalam menjalankan proses pada komputer:
  • Processor : bagian terpenting pada komputer atau bisa dikatakan sebagai otak dari komputer

  • RAM (Random Access Memory) : digunakan sebagai tempat penyimpanan data sementara pada saat terjadi proses pada komputer.

  • Motherboard : digunakan sebagai penghubung antar perangkat keras satu dengan lainnya. 
  • VGA Card (Video Graphic Array) : memiliki fungsi untuk menghasilkan gambar pada komputer dengan kualitas tinggi.
  • Power Supply : digunakan untuk penghantar arus listrik pada komputer dan juga sebagai  pengontrol besarnya voltasi yang masuk ke komputer.
  • Casing Unit : digunakan untuk menyatukan semua perangkat yang digunakan sebagai  process device.


3. Kontrol adalah perangkat keras yang digunakan untuk mengontrol proses pada komputer.

4. Penyimpanan adalah perangkat keras yang digunakan untuk menyimpan data baik secara internal maupun eksternal. Berikut adalah perangkat keras yang digunakan dalam penyimpanan data :
  • CD / DVD : tempat menyimpan data yang berbentuk piringan.
  • Flashdisk   : tempat menyimpan data yang berukuran kecil sehingga sangat mudah dipindahkan.
  • Hardisk      : tempat menyimpan data yang memiliki ruang yang penyimpanan data yang lebih besar dari flashdisk.
5. Output adalah perangkat keras yang digunakan untuk menampilkan hasil yang dapat berupa suara, tulisan dan gambar. Berikut adalah perangkat keras yang digunakan dalam menampilkan atau menghasilkan output :
  • Monitor, digunakan sebagai tempat menampilkan data baik berupa gambar atau tulisan agar user dapat melihat apa yang sedang dikerjakan ataupun hasil dari yang dikerjakan.

  • Speaker, digunakan untuk menghasilkan suara yang sebelumnya kita rekam dan disimpan di komputer.
  • Printer, digunakan untuk mencetak dalam bentuk lembaran yang berupa data atau gambar sesuai keinginan.      
  • Plotter, memiliki fungsi yang hampir sama dengan printer namun ukuran yang dihasilkan lebih besar.
  • Proyektor, digunakan untuk menampilkan bayangan sebuah gambar.



B. Pemahaman Komponen Perangkat Lunak
1. Evolusi perangkat lunak
a. Tahun pertama (1950 – 1960)
  • Batch orientation
  • Limmited distribution
  • Custom software
b. Tahun kedua (1960 – 1970)
  • Multi user
  • Real time
  • Database
  • Product software
c. Tahun ketiga (1970 – 1990)
  • Distributed system
  • Embedded intelegence
  • Low cost hardware
  • Consumer impact
d. Tahun keempat (1990 – sekarang)
  • Expert system
  • All machine.
  • Parallel architecture

2. Klasifikasi perangkat lunak
a. Perangkat lunak sistem
  • Bahasa pemrograman : perangkat lunak yang menjalanjan algoritma yang di rancang oleh manusia ke dalamformat yang dapat dibaca oleh manusia.
  • Sistem operasi : perangkat lunak yang pertama kali bekerja pada saat komputer di nyalakan karna sistem informasi yang mengatur proses, menerjemahkan input yang di berikan dan memberikan output yang di hasilkan.
  • Utility : sistem operasi adalah sistem yang memiliki funsi untuk memeriksa perangkat keras, memeriksa disket yang sudah rusak, dan mengatur ulang harddisk.
b. Perangkat lunak aplikasi
  • Aplikasi offline : aplikasi yang digunakannya tidak untuk berkomunikasi jadi tidak menggunakan internet.
  • Aplikasi multimedia  : aplikasi yang biasanya  digunakan untuk membuka media baik itu berbentuk gambar ataupun suara.
  • Aplikasi internet : aplikasi yang digunakan untuk berkomunikasi dengan lainnya dan biasanya menggunakan internet.